
(Intelligent Playing Patch v1.0 finale) pour Duke Nukem 3D v1.3d registered :
Auteur: ©öÑglömë®å (from Algiers, Algeria).
Release date: 28 août 1999.


*|INSTALLATION :

1. Unzipez le fichier dans votre répertoire de Duke Nukem.
2. Appliquez le Patch en lançant le fichier Ipp.BAT et desinstallez-le avec UnIPP.bat, et lancez le fichier Erase.bat pour suprimer les fichiers d'IPP.
3. Lancez le jeu normalement avec Duke3d.exe
4. Lancez IppBots.bat pour jouer contre Des BOTS. 
5. En ce qui concerne le mode multi-joueurs ; Votre camarade de jeu devra avoir le même Patch.


*|QUOI DE NEUF :

Ce PATCH a été conçu pour rendre le jeu plus difficile en lui ajoutant une grande touche de réalisme, son grand intérêt réside dans les parties singles et est recommandé pour les parties coopératives, certes il fonctionnera dans les death match. Il redonnera un grand intérêt au jeu grâce à l'intelligence accrue des monstres. 

1 . La puissance des armes a été augmentée ce qui rend le moindre impact souvent mortel.
2 . Le nombre maximal de munitions a été fixé comme suit :
*   Pistolet :     48 
*   Shootgun :     10 
*   Chaingun :     50 
*   R.P.G :         5 
*   PipeBomb :      5 
*   Shrinker :     10 
*   Devastator :   15 
*   TripBomb :      5 
*   FreezThrower : 25       
3 . L'intelligence des monstres a été revue, de ce fait ils sont devenus de redoutables ennemis. 
4 . Vous pourrez lancer le jeu en mode "DAMN I'M GOOD" sans que les monstres ressuscitent.
5 . Les caméras sont maintenant destructibles.
6 . La resistance des Recons, Drones, Tourelles, Octabrain et Commandants a été augmentée.    
7 . Les TROOPERS tirent au pistolet.
8 . Des douilles sortent des armes des ennemis.
9 . Duke se met a perdre du sang des qu'il tombe en dessous de 50%.
10. Les tirs des LIZMEN et des 1ers BOSS ont été corrigés.
11. Il faut appuiyer sur "ESPACE" pour pouvoir prendre les objets et les armes.
12. Les PIGCOPS se couvrent entre eux; l'un tire et l'autre va debusquer DUKE de sa planque.
13. Les impactes de balles sur les mûrs, le sang et l'argent par-terre ne disparaisent plus (se qui peux rendre le jeu un peu lent sur certaines machines). 
14. Le rayon-laser des tripbomb n'apparait qu'avec les lunettes a infrarouge (oui oui, pour la version 1.3d vous ne revez pas).
15. Vous pouvez maintenant faire vos propres episodes en groupant des maps (voir plus bas).
16. DUKE peut manger certains types d'aliments. (Voir caneat.jpg)
17. La resistance des bosses a été augmentée.
18. Le bug du feu flotant/gelé a été fixé (Merci à LOWFIELDS pour le bug-report)
19. Quand un Acteur est Shrinké ou Gelé il faut appuiyer "espace" pour qu'il soit tué.
20. Maintenant vous pouvez tuer un Acteur shrinké, avec n'importe quelle arme.
21. Les rats peuvent etres ecrasés en appuiyant "espace" ou tués avec n'importe quel arme  (merci PhotonMan pour l'idée et pour la base du code)
22. Les Bosses ataquent plus rapidement.
23. Le comportement des TROOPERS a été amelioré.
24. les OCTABRAIN se sauvent vers le haut lorsqu'elles sont shrinkée.
25. Le trooper meurt instantanement quand il est shooté au toilettes.
26. Les PigCops sont maintenant capable d'ouvrir les portes.
27. Le feu fait plus de dommages.
28. Les armes, items et munitions peuvent etres detruits certains avec n'importe qu'elle arme et d'autres avec une explosion.
29. La puissance de certaines explosions a ete augmentée.
30. Vous pouvez a present utiliser l'expander. Pour inverser l'effet du shrinker appuiyez une deuxieme fois sur la touche "7" des que vous possedez le Shrinker.        
31. En lançant le fichier IppBots.bat vous pourrez jouer contre les BOTS de "3D REALMS" dont j'ai modifié le comportement.
32. Les sons de certaines armes ont eté remplacés par d'autres plus realistes.  

*|CREATION D'EPISODES:
J'ai inclus une nouvelle fonction qui vous permetras de créer vos propres episodes:
1. Choisissez au maximum 11 maps.
3. Assurez vous que uniquement une seule d'entre elles se finie par un BOSS et que toutes les autres ont une sortie.
2. Copiez-les dans le repertoir de Duke3d patché avec Ipp.
3. Renomez le 1er niveau de votre episode en E4l1, le second en E4l2, le 3eme en E4L3 ect... j'usqu'à la dernierre map qui contient le boss, E = Episode, L= Level.
4. Vous pourez choisir des fichiers midi pour les musiques des niveaux, copiez-les dans le repertoire de duke patché avec IPP et renomez le fichier midi du 1er niveau en E4L1, le second en E4L2 ect... comme pour les maps, sauf que ceux-la ont l'extention .mid, notez qu'un fichier midi ne dois pas exceder les 72Ko.
5. Lancez le jeu et choisissez l'épisode N°4 (USER EPISODE).
6. Enjoy :-).            

En ce qui concerne les bugs je tiens à ce que vous me faite part de vos découvertes et feed-back a l'adresse e-mail suivante : conglomera@eupho.zzn.com - ou à l'ICQ suivant : 26373059

IPP est ma 1ere experience en CONHACKING je tiens a remercier CRAVENS, EAGLESPIRIT, "REQUIEM LE DUKER", et surtout STP et quelques autres dont j'ai oublié le nom :-)pour le beta-testing; Ainsi que tout ceux qui ont apprecié mon PATCH, sans oublier des dizaines de CONHACKERS qui m'ont servi de models.

Appres 1 mois de travail et 13 versions beta j'ai decidé d'arreter les amelioration que j'aportais au jeu de jours en jours, certe il me reste des idées en tetes que je concretiserai pas... Cela dit Ce fut une tres belle experience que d'etre un CON Hacker meme en une partie infime de ma vie, c'est ainsi que je laisse cette oeuvre a d'autres personnes qui voudrons s'inspirer d'elle et créer leur propres patches.   



 -=HAVE PHUN & GOOD LUCK IT'S REALY TOO HARD=-
