
				   TOURS.MAP
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============ Niveau pour DUKE NUKEM 3D ralis par Aymeric Nocus ============

Comment lancer le niveau
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Copiez tous les fichiers joints (TOURS.CON, TOURS.MID, TOURS.MAP,
TOURS.BAT) dans votre rpertoire de jeu Duke Nukem 3D.
Ceci fait, lancez TOURS.BAT. Aprs un court instant le jeu sera lanc,
slectionnez le premier pisode "L.A Meltdown" et validez pour lancer le
niveau. Si vous voulez quitter le jeu utilisez imprativement la fonction
QUIT GAME sous peine de ne plus pouvoir jouer au premier niveau original de
Duke Nukem 3D ultrieurement.

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Titre                   : Tours - Rives du Cher
Achev le               : Mercredi 25 dcembre 2002
Nom du fichier          : TOURS.MAP
Auteur                  : Aymeric Nocus
Adresse E-Mail          : -
Description du niveau   : Bon OK, j'avais dit que AYMHOUSE.MAP serait mon der-
			  nier niveau, mais a faisait longtemps que j'avais
			  eu l'ide de recrer le quartier de la ville de
			  Tours o j'ai vcu tant jeune dans Duke Nukem 3D,
			  alors je m'y suis mis. Ce niveau est immense (le
			  fichier .MAP fait plus de 300 Ko, la taille stan-
			  dard d'un niveau tant de 100 / 150 Ko), trs trs
			  dtaill, il s'agit d'un quartier entier de la vil-
			  le de Tours reproduit fidlement avec plusieurs
			  immeubles dont un trs complet avec plusieurs ta-
			  ges, de vastes appartements, des caves... Comme
			  dans toutes mes maps une grande partie des capaci-
			  ts de l'diteur Build est exploite, la plupart
			  des effets ralisables sont prsents, notamment les
			  murs explosifs prsents en grande quantit. L'his-
			  toire derrire ce niveau est la suivante : depuis
			  quelques temps, les habitants du quartier des
			  Rives du Cher de Tours se sont plaints de l'appari-
			  tion de matire verdtre trange dans leurs
			  appartements. Cette slime a volu en sortes
			  de racines impntrables dtruisant tout sur leur
			  passage et se rpendant petit  petit un peu par-
			  tout dans le quartier. Cette infection s'avre tre
			  la nouvelle arme extraterrestre pour asservir le
			  genre humain. Par la mme occasion, des aliens sont
			  apparus en ville et sment la pagaille. A vous
			  d'aller rgler tout a !

Remerciements          : Brett Gmoser, Stephen Itterheim et Klaus
			  Breuer pour leurs FAQ et 3D Realms pour avoir joint
		 	  un diteur de niveaux directement sur le CD de Duke
			  Nukem 3D.
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* Information sur le jeu *

Episode et niveau n    : E1L1
Mode Un Joueur          : Oui
Mode Coopration	: Oui mais non test
Mode Dukematch          : Oui mais non test
Modes de difficult     : Non intgrs - mais c'est un niveau difficile
Nouveaux effets sonores : Non
Nouvelles musiques      : Oui
Nouveaux graphismes     : Non
Nouveaux fichiers .CON  : Oui
Demos jointes           : Non

* Construction *

Base                    : Aucune - niveau construit de A  Z
Temps de construction   : Environ 100 / 150 heures
Editeur(s) utiliss     : Build version 1.4 de Ken Silverman
Bugs connus             : Aucun
Ne fonctionne pas avec  : La version shareware de Duke Nukem 3D ; de plus si
			  vous jouez  ce niveau sur une machine antrieure 
			  un Pentium 200 vous risquez d'obtenir des ralentis-
			  sements importants lors du jeu.

* Copyright / Permissions *

Vous n'tes pas autoris  vous servir de TOURS.MAP comme d'une base pour
construire vos propres niveaux.  

Vous pouvez distribuer TOURS.MAP du moment que vous y joignez ce fichier
sans qu'il ait t modifi au pralable. Vous pouvez distribuer TOURS.MAP
via n'importe quel format lectronique (Internet, CD, disquette, etc.) du
moment que vous y joignez ce fichier texte (TOURS.TXT) intact.

Vous pouvez inclure TOURS.MAP dans une compilation tant que ce fichier
(TOURS.TXT) y est joint. Vous ne devez avoir modifi le niveau en aucune
faon sauf le changement mineur du numro du niveau (si ncessaire).

* Autres MAPS par l'auteur *

- FINAL ASSAULT - Un pisode additionnel complet de 11 niveaux (10 niveaux
  "Un joueur" + 1 niveau Dukematch) trs dtaills, prsentant des effets
  spciaux indits et quasiment tous les effets ralisables avec l'diteur
  Build -  tester d'urgence !
- CLEREY20.MAP  - L'un des meilleurs niveaux "Un joueur" jamais conus,
  combattez dans des champs, des maisons, des lacs,... Un excellent niveau
  a acqurir ds maintenant, le plus vite possible ! ! ! !
- NDA20.MAP - L encore un excellent niveau "Un Joueur", il se droule dans
  un lyce et vous offre de l'action non-stop. Essayez-le  n'importe quel
  prix ! ! !
- BLOIS.MAP - A mes yeux LE meilleur niveau 1 joueur jamais conu. Ce n'est
  pas de la vantardise mais franchement, avec ses nouvelles textures hyper
  dtailles, ses effets spciaux, ses nouveaux monstres, ses dcors sur-
  ralistes et l'atmosphre unique de dsolation qui s'en dgage... Jouez-y
  et vous comprendrez.
- AYMHOUSE.MAP - Se droulant dans ma maison, il s'agit d'un niveau tout
  petit (110 Ko) mais trs dtaill. Sans atteindre la complexit de
  NDA20.MAP, BLOIS.MAP ou CLEREY20.MAP, il s'avre plutt fun  jouer.

* Prochaines MAPS *

Je sais mme pas si j'en referais d'autres... En tout cas checkez mes niveaux
et personnages pour Tony Hawk's III, ils en valent bien la peine.

* Mon TOP 10 personnel des maps *

01 - BLOIS.MAP		par Aymeric Nocus
02 - NDA20.MAP		par Aymeric Nocus
03 - TOURS.MAP		par Aymeric Nocus
04 - UNDERGRD.MAP	par Kevin Farnfield
05 - PRISONR.MAP	par Eric Fullerton
06 - CLEREY20.MAP	par Aymeric Nocus
07 - THE_BASE.MAP	par Georg Buol
08 - ISLAND1.MAP	par Georg Buol
09 - PARK.MAP		par Tyler Day
10 - AYMHOUSE.MAP	par Aymeric Nocus

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				   Bon jeu !

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